2014年3月29日 星期六

第六堂課-十六種創意思考方法Part3

●Facilitate a Brainstorm 促進腦力激盪 觀後心得
有時腦力激盪也會出現一些瓶頸,或者是無論如何好像就
只是這些想法,無法更近一步邁進,這時或許來創造一些
限制,能激盪一些不同的想法,也讓腦力激盪更趨向主題
發展。


INTERVIEW PREPARATION 準備訪談 觀後心得
訪談可以讓受訪者和被訪者,獲得很多的收益,但是關鍵
在於,訪談前是否做好完善的準備,否則在訪談的過程中
,會變成毫無進展,對雙方都造成一種折磨,所以我覺得
訪談前的準備非常實用也重要。


I Like, I Wish, What If 設計方法 觀後心得
在語言表達上多使用:我喜歡、我希望、如果,這些字詞
,能讓團隊合作中更加順暢,這個團隊中不會一直產生摩
擦,造成進度一直停擺,所以用比較柔和的我喜歡、我希
望、如果來表達真的很棒,尤其報告中舉的例子更能凸顯
,言語表達的重要性。


●Empathy map 同理心地圖 觀後心得
同理心是史丹佛創意思考方法中最常提到的一個想法,對
於設計工作者這個方法是相當重要,因為必須透過換位思
考,我們才能更清楚瞭解到,自己設計的產品有什麼樣的
缺失。



2014年3月22日 星期六

第五堂課-十六種創意思考方法Part2


●Inrerview For Empathy 觀後心得
採訪真的是一件很有趣的事情,很多事情都是從一個問號開始
,自然就會有人接下去,而問題如何發問的好也是有很多小技
巧,發問的好,會讓人暢所欲談,採訪者也可獲得更多資訊,
甚至超乎自己想像。


●Point of View Madlib 觀後心得
報告中的舉例讓我覺得有趣,常常看到一件事,就會以自己的
觀點下去分析,可是當身分改變,一件事情,卻有百種解答,
永遠沒有標準答案,端看你用什麼樣的論點。


●Selection 觀後心得
這個使用方法我覺得相當可以活化大腦運作,當人想不出好的
創意,情緒會越來越低落,大腦運作也越來越糟,可是透過這
個便條紙遊戲,只需要主詞、動詞、一件事的名詞,就可以有
很多千奇百怪的組合所傳達出的意義。


●Saturate and Group 滿溢思倍室觀後心得
感覺和腦力激盪的想法有點想像,透過大量的想法交互相乘
變出更多的想法,而在其中,不斷改變、推翻既有的想法,
推陳出新,讓想法更新穎。






2014年3月15日 星期六

第四堂課-十六種創意思考方法Part1


●What  How Why 的設計方法觀後心得
常常對自己提問,心中總存有為什麼,會讓人一直反覆審思
很多事情會有更多不同的方向、結果。不斷用疑問句來檢視
自己會讓很多事情更明瞭,也讓自己思路更清晰,是非常好
的設計方法。


●Brainstorm Rules 腦力激盪觀後心得
我覺得腦力激盪是非常簡單的創意思考方法,透過眾人,將
想法的量累積到最大、最廣,在無意之中或人與人之間想法
的碰撞產生出一個很棒的點子。


●Extreme Users 極端用戶觀後心得
一開始聽到極端用戶,有點摸不著頭緒,後來透過簡報了解
到極端用戶,極端用戶這個創意思考方法,感覺限制比較大
,在某一類的區塊中,想出最好的做法。


●Prototype For Empathy 觀後心得
透過一開始的原型測試,找出缺點,不斷修正改進,非常
適合概念在進行中的產品,可以先做的實驗,並從,使用
者的建議中,找到更適合的作法。


2014年3月8日 星期六

第三堂課

觀看完童玩影片,認為設計師用了何種設計方法?
與史丹佛大學所舉的十六種比較(Interview for Empathy):
我覺得這部童玩影片用了What  How Why 的設計方法,能讓使用者不斷
的把這個遊戲用各種what和how進行下去

看完新正常身材的芭比娃娃設計,認為設計師用了何種設計方法?
與史丹佛大學所舉的十六種比較:
我覺得新型芭比娃娃設計採用了Prototype to Test,市面上早已有相當多
的芭比娃娃設計,可是作者透過這些,就像是他的原型參考,來發展出
別具特色,比較精準的新正常芭比娃娃

2014年3月1日 星期六

第二堂課

1.以兩百個字敘述所在地方
教室外有一條長長的走廊,從外面透過寬長的玻璃觀看就像在欣賞
博物館裡的景色,教室中,有好幾排冰冷的電腦和桌椅,而學生占
滿一排又一排的位子,遠遠看就好像繽紛的七彩糖果球,卻又井井
有序排列整齊,而老師總坐在教室最前端,就像超級大顆的糖果球
,孕育著學生的成長,老師座位後方,有一反著強烈光芒的白板,
旁邊有一個時鐘,時鐘外型似方又似圓,飄著淡淡的黃色,抹著幾
道藍色的歲月刮痕。教室上方,有四排燈管照耀著整間教室,而天
花板的花紋乍看之下,就像雨滴要傾盆下來,教室最後方,放置一
個灰灰又有點歲月的櫃子,裡面放了很多沉重厚重的書,或者是重
要的電腦軟件。

2.以圖像呈現上述空間











3.選出最喜歡的設計程序
我喜歡這張設計程序圖,它有點像心電圖,感覺就代表設計也會有
的高低挫折起伏,然後它以顏色下去區分設計程序,從黃色到紅色
感覺就像對設計的炙熱程度,首先是Research,我覺得這是設計東
西最基本必備的,一定要先對要設計的有一定的研究和了解,然後
第二部分Conception開始構想,之後設計,然後去履行,中間可能
會有挫敗,然後再設計、在實作,如此下來,直至成功。